6 yılı aşkın süredir oyun sektörü için gerçekçi ve stilize çevreler üreten bir 3D Environment Artist’im. Sektördeki yenilikleri ve üretim süreçlerini yakından takip ederek; modüler çevre tasarımı, tarihî mimari, trim sheet iş akışları (workflow) ve oyun motorlarına hazır (game-ready) optimize varlık üretimi alanlarında uzmanlaşıyorum.
Sektörde edindiğim bu teknik ve estetik birikimi; Unreal Engine 5, Autodesk Maya, ZBrush ve Substance Painter gibi endüstri standardı yazılımlar aracılığıyla yeni nesil 3D sanatçılara aktarmak amacıyla eğitimler veriyorum. Amacım, öğrencilerin profesyonel üretim süreçlerini kavrayarak teknik açıdan güçlü, optimize ve sektöre uygun portfolyolar oluşturmalarına rehberlik etmektir.