Soy desarrollador de videojuegos especializado en Unreal Engine y programación visual con Blueprints. Mi enfoque no es enseñar a copiar juegos paso a paso, sino ayudarte a entender la lógica detrás de cada mecánica, cómo estructurarla correctamente y por qué se construye de esa manera.
En mis cursos aprenderás a pensar como desarrollador, diseñando mecánicas antes de implementarlas, organizando tus Blueprints de forma profesional y creando sistemas sólidos, escalables y reutilizables que se adapten a cualquier tipo de proyecto.
El objetivo es que desarrolles una base real de programación dentro de Unreal Engine, para que puedas crear tus propias mecánicas sin depender de tutoriales ni soluciones copiadas.
Además, soy creador de contenido en YouTube con el canal Overrun_ttv, donde enseño desarrollo en Unreal Engine y Blueprints, con un enfoque en optimización, buenas prácticas y construcción de sistemas eficientes.