Ich bin 3D Artist und Fotograf mit Fokus auf Hard Surface Modeling und spezialisiere mich auf saubere, strukturierte Workflows in Blender.
In meinen Projekten lege ich großen Wert auf präzise Formen, klare Topologie und ein realistisches Gesamtbild – von der ersten Idee bis zum finalen Render.
Durch meine Erfahrung als professioneller Fotograf fließt zudem ein besonderes Verständnis für Licht, Material und Komposition in meine Arbeiten ein.
Mein Ziel ist es, komplexe Themen verständlich zu erklären und dir Werkzeuge an die Hand zu geben, die du direkt in deinen eigenen Projekten anwenden kannst.
In meinen Kursen arbeite ich bewusst ohne unnötige Add-ons, damit du die Grundlagen wirklich verstehst und flexibel einsetzen kannst.