2006年 金沢美術工芸大学 日本画専攻卒業後、在学中にインターネットに感銘を受けて独学で勉強を始めたものの上手くいかず、ソフトウェア開発会社に入社
会社在籍中に通学していたデジタルハリウッド大学大学院でゲームエンジンやIOTの未来を感じて、2013年に電子工作部としてフリーランス活動を開始
フリーランス中の活動はゲームエンジンを使ったアプリ開発(ニッポンコールプロジェクト、oddletter,MotionScore)や3Dキャラクターのライブ映像を作成するためにゲームエンジンを使用したパイプラインの構築
2016年よりUE4のブループリントを使用したゲームプログラムの授業を開始し、ゲームエンジンの更新の速さに既存の書籍では付いていけないため、独自に教材を作成 初回の授業の資料を公開したところ、Udemyでのコース作成を紹介されコースを作成することになりました
現在の興味は人工知能,SF小説、釣り、健康です